Lynx在澳洲是個知名度低的兒童休閒鞋品牌。
該品牌在2004下半年業績成長缓慢,只靠學生開學前幾週的業績, 來
維持最基本的業績量。這品牌對媽媽族群很有吸引力,因為產品訴求是
以品質與耐吉和愛迪達類似,但是價格卻只有一半,所以媽媽並不是這
品牌所需擔心的族群,但品牌一直將溝通的目標群設為媽媽。
手球遊戲以前都沒有受到行銷者的重視
爲了要讓2005年銷售額達到20%的成長,我們的挑戰是如何讓在校兒
童渴望擁有Lynx這個品牌的休閒鞋。校園是兒童跟同學炫耀家當和玩
樂的聖地,他們會一起玩遊戲,分享或交換玩具,也比較行頭。
手球流行風潮已經漸漸的在復甦,Lynx可以輕易的和手球連結,因為
這種球類是很大眾化的運動,玩手球時穿休閒鞋是很自然的時機。不像
其它競品,他們必須在運動場進行激烈的精英競賽。因為星傳媒體深入
了解, 並掌握澳洲小學校園的潮流,建議客戶將產品與手球連結, 並
將目標對象改為有品牌選擇權的兒童,啟動這次活動的成功。
策略目標設定: 喚起兒童玩手球的慾望,形成校園遊戲的流行核心,
讓品牌跟手球的連結帶領整個溝通議題。
提供成功經驗(EXPERIENCE): 透過一系列的廣編宣傳,在
Nickelodeon 雜誌的“Let’s Play”單元和K-Zone雜誌裏附上的一本小
手冊中, Lynx提供孩子們玩手球的酷炫新招數和小秘訣,讓他們可以
在同學面前炫燿。
刺激活動(ACTIVATE):為了刺激手球的風潮,Lynx提供K-Zone
雜誌十萬個印上Lynx logo的手球做為免費贈品。同時將戲院的休息區
改造成手球比賽場,讓小朋友有機會可以參與活動。
參與分享(ENGAGE):將兒童網路聊天室設置為‘校園遊樂區’,提
供給小朋友們分享他們玩手球遊戲的心得。在前幾年,Lynx把重心放
在與媽媽族群建立良好關係上。但2005年由星傳媒體主導的成功促銷
活動,已成為品牌最重要的銷售策略。
活動成果:在零售業景氣低迷的狀況,客戶訂出很有野心的目標,他
們希望在開學前的促銷能比2004年同期業績成長20%。結果Lynx的銷
售成績超過成長20%,達到成長22%。獲利更遠大於投資金額!該品
牌每投資在媒體上的一塊錢,獲利達到$14。83元!科羅拉多集團的總
經理Brendan Ainsworth 說,這是我在科羅拉多集團中看過最成功的
促銷活動。
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